为什么我们要通过杀人游戏来谈沟通呢?玩过杀人游戏的朋友一定清楚这个问题,因为杀人游戏整个游戏过程就是利用各种信息进行沟通的过程,一个游戏者在游戏中的表现和价值很大部分依靠他的沟通效果,下面就来谈谈怎么通过杀人游戏学习沟通或是运用沟通技巧进行游戏。
一.首先,也是最重要的沟通技巧就是――倾听。杀人游戏虽然是游戏,但它毕竟是一个“生死存亡”的模拟,人为了生存必定用尽所有伎俩和手段,因此很多智慧会体现在游戏和辩解过程中。所以聆听越多,你就会变得越聪明,而被聆听者也就会对你越有好感。游戏中不难发现一个好听众总比一个擅讲者能赢得更多的好感,因为一个好的听众总能够让人们觉得自己是最受喜欢的说话者。
当然,成为一名好的听众,并非一件容易的事,这里我有5点建议可供参考:
1. 耐心倾听。切忌不时地看手表,与其他人聊天,伸懒腰等厌烦的表示。
2. 永远不要打断说话者的话题。
3. 注视说话人。切忌左顾右盼、心不在焉。
4. 善于运用自己的姿态、表情等表示你在聆听。
5. 给予回应。不过要依照游戏的规定,轮到你发言时才能给予对方回应。
二.沟通的目的之一就是获取信息。而游戏中很多信息是无用的、虚假的、伪造的、甚至错误的,如何获取有效正确的信息呢?答案是全方位的获取信息并相互验证。所以我们不仅要“听”更要善于“看”。善于观察对方,例如对方的气质和性格,面部表情,眼睛,以及一些细微的动作等。
在非语言的交流行为中,眼睛起着重要作用,眼睛是心灵的窗户,眼睛最能表达思想感情,反映人们的心理变化。高兴时,眼睛炯炯有神,悲伤时,目光呆滞;注意时,目不转睛;吃惊时,目瞪口呆;男女相爱,目送秋波;强人作恶,目露凶光。为此,我们可以通过眼睛的细微变化,来了解和掌握人的心理状态和变化。如果对方用眼睛注视着你,一般地说是对你重视、关注的表示;如果看都不看你一服,则表示一种轻蔑;如果斜视,则表示一种不友好的感情;如果怒目而视则表示一种仇视心理;如果是说了谎话而心虚的入,则往往避开你的目光。
在杀人游戏中需要观察的东西很多,还包括群体的关系、对他人的态度、甚至非法信息等等,我们要学会全面地看待问题,不要片面只按逻辑或只凭感觉。
三.有效的沟通一定是双向的,所以“听”了就一定要“说”。
“说”的首要原则是不要忘记谈话目的,说话要有主题,离开谈话目的东拉西扯可能会让大家反感你的发言。杀人游戏中的发言一定是要围绕对他人的分析或自己的辩白,我们提倡扯出去,这样会使游戏比较轻松有趣,但要能拉回来,也就是说的东西要有关联,贴切你说话的主题。
“说”要善于运用礼貌语言,礼貌是对他人尊重的情感的外露,是沟通双方心心相印的导线。人们对礼貌的感知十分敏锐。在“残酷”的杀人游戏中适当的礼貌会使游戏的环境祥和。
“说”要善于体谅对方的感受。在游戏中常会有人很情绪化,我们应该体谅对方,说话时要报有“要是我,我也会这样。”的想法,这样,就会使对方感到你对他的感情是尊重的,才能形成一种同情和信任的气氛,从而,使你的劝告也容易奏效。
“说”要善于成为对方的“自己人”。“自己人”就是信任的代名词,一个有经验的谈话者,总是使自己的声调、音量、节奏与对方相称,就连坐的姿势也尽力给对方在心理上有相容之感。但在游戏中我们说话的对象并不止一个,可能是全体人员,所以我们要学会的是在合适的场合对合适的人(群体)说合适的话。
“说”要善于创新。话题不要谈得太久、说的方式内容不要没有变化、辩解不要就老三句,就像房间一样,需要经常通风,空气才不会沉闷。
“说”要善于觉察,如果大部分人急促不安,有点不耐烦,只是出于礼貌没打断你的话,或是对你的话很反感等等,那么就应立即停止自己的话。
“说”要做到不批评、不责备、不抱怨、不攻击、不说教。在这浩瀚的宇宙洪流里,人最在意的就是“我”,如果有人不尊重“我”、打压“我”、欺负“我”或侮辱“我”时,即使是亲如父子,都可能反目成仇的,所以批评、责备、抱怨、攻击这些都是沟通的刽子手,只会使事情恶化。但杀手游戏中还是要依据具体情况来看的,合理地运用一些批评、攻击、说教等还是很有好处的,毒药能死人亦能救人。建议可以幽默的批评、善意的责备、假惺惺的抱怨、有技巧的攻击、富有哲理的说教。
“说”要忌得理训人,这是杀人游戏中最需要注意的问题。有些朋友玩游戏时间长了,找到了一些门道技巧,积累了一些经验,就以老资格训斥新人的一些玩法。在杀手游戏中只有规则没有行为标准,就好比生活中一样,存在就是合理,再说游戏中有太多行为是无法区分有意识和无意识的,所以作为一个好的游戏者千万不要自以为是,杀手游戏是学无止境的。
四.还有一些原则是需要我们特别注意的:
应力戒先入为主。“智子疑邻”的故事大家都应该熟悉吧,我们要善于克服社会知觉中的最初效应。而这最初效应就是大家熟知的“先入为主”。在游戏中,有些人就具有特意造成良好的初次印象的能力,而把自己杀手的面目掩饰起来。而有些人因为游戏身份不可测而成为你心目里的杀手。有了最初效应,以后无论发生什么事都可能成为你巩固“最初效应”的证据,而导致判断客观事实的错误。因此在游戏中应持客观的态度,而不应单凭印象或感觉出发。
情绪中不要沟通,尤其是不能够做决定。情绪中的沟通常常无好话,既理不清,也讲不明,尤其在情绪中,很容易冲动而失去理性。在游戏中可能有如下情况会带情绪:心存芥蒂的两人、反目成仇的朋友、“冤家对头”等等。我们尤其要注意避免在游戏时在情绪中做出情绪性、冲动性的决定,这很容易让事情不可挽回,令人后悔。但杀人游戏中也有利用情绪来引导局面的玩法,所以假的可以,真的尽量避免。
承认我错了或说对不起,这些都是是沟通的消毒剂和软化剂,可解冻、改善与转化沟通的问题。就一句:我错了(对不起)!并不代表你真的做了什么天大的错误或不可伤天害理的事,其实有时候你也可能只是犯了个小错误,而死不认错却是一件最大错特错的事。而一句话、一种认错的态度却能勾销多少人的新仇旧恨,化解掉多少年打不开的死结,让人豁然开朗,放下武器,重新面对自己,开始重新思考问题。
杀人游戏的技巧和沟通的技巧还有很多,在这里我们只是学习了一些简单必要的东西,很多东西是需要自己在实践中去摸索的,祝大家在游戏中开心、在生活中顺利。
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