一、杀人游戏3.0版
杀人游戏自从美国硅谷发明到现在,经过广大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有警察)进化到目前最流行的2.0版本(加入警察,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经有人发明出来,比以前的版本更好玩啊。(其实,硅谷永远只玩1.0版本,2.0以上的有各个国家不同的版本,这里讲的是中国的版本)
.增加2名新的角色:医生和秘密警察
.医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
.秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
.秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
.医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
.某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
.某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
.某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
.杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
.医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
.秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
.警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
.人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
.胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
备注:在游戏开始玩之前最好加入惩罚行为在内,失败一方必须接受惩罚(比如:做俯卧撑等),否则总是会有某些人“心不在焉”、“连累别人”!
A:失败一方接受惩罚;
B:法官:记错人物、说错话则受罚,其他所有人不用受罚!(哈...法官也不好当了);
C:作为平民、医生及秘密警察都应该尽自己最大努力的找出杀手。鉴于某些不负责任的人的行为,建议在倒数第二轮(决定胜负的那一轮)中,如果上述三种人中指正错的人也要受惩罚。
二、杀人游戏4.0版
属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和仙子(俗称花蝴蝶,就是神话里面那些像蝴蝶似的小仙女)的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的。游戏人员配置:法官1名,仙子1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3-5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等。
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为仙子,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"仙子出动",则拿到大王牌的仙子抬头睁眼,然后庇护一个人。法官必须确定仙子所抱的人后才可宣布"仙子回去",在法官宣布"仙子回去"之前仙子不可提前闭眼。
注意:仙子一夜只许庇护一人,且不能庇护自己。
B)确定仙子闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。
C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后针灸扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许针灸扎一人,可以针灸扎自己。
D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。
E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是仙子所庇护之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。
F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。
C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
A)计算结果:
仙子如被杀,被狙,被扎针,被禁言,仙子所庇护的人与仙子受到相同影响。
仙子所庇护的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被杀,但是被医生针灸扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎针又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则亦算死亡。
B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。
E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括仙子、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
三、杀人游戏5.0版
5.0版本绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。希望大家都知道,这个5.0是上海的小姑娘发明出来的:)学校是SIFT。哈哈。为学校增增光。 5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。
另外建议法官要做笔录。
好了,开始说说吧。
角色:
首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、仙子——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)
角色功能:
法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。
仙子——俗称花蝴蝶的仙子是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以庇护一张牌。仙子是中立的,它做的行为可能帮了警察也可能帮了杀手。规定是:1、仙子庇护的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果仙子庇护牌的时候自己被杀了,那么仙子和其庇护的牌则同时死掉。3、仙子可以不庇护任何牌,则不产生影响。4、如果仙子庇护的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。仙子好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是仙子救了还是医生救了。仙子自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。
杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被仙子庇护了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。
医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,5.0版本中医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生被仙子庇护,那么他救不活别人。当然,医生可以救自己。做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。
警察——正义的象征。在这个5.0版本里,警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。
卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)
秘密警察——他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用了特权,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。被民意冤枉死是不能用特权救自己的。所以早用还是晚用,就要算了。这里有一个改进,就是因为后面会提到,我们的牌是在最后大公开的,所以秘密警察看到牌死了不少了也很难猜测牌面上到底还有几个杀手。所以何时出招,就绝对不是越晚越好了,何况,还有疯狂的大众,谁知道他们会让谁死呢?
秘密警察的另一种不幸就是,当他要用特权的当夜,被仙子庇护了……呵呵。那我也只好说……你真倒霉……仙子庇护了正好使用特权的秘密警察,秘密警察的特权同样会消失。
平民——是最普通的牌,但却是让大家都迷惑的。好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。即使手上两张都是平民,这个就是所谓的“良民”了,也未必不好玩,因为你看着别人的表情,心里也始终在猜忌。何况,谁说看杀手要用眼睛了?眼睛一直闭着,就用心灵吧!
这里还要说到:
因为有双重身份的存在,所以在这里稍微分析几种双重身份。
1、 法官+特殊牌——即法官加医生,法官加警察,法官加杀手等等。因为法官的还有一张牌是作废的。也就是说,如果法官摸到的另一张牌是杀手,那么就等于这盘少了一个杀手。同理其他。但是即使这样也并不减低警察的难度,因为警察很可能以为牌面上还有3个杀手,他可能会继续劝人杀人,那么很可能把秘密警察和平民杀光。终究自己被杀手杀了。
所以要时刻算计法官作废的那张牌到底是什么呢?
2、 杀手+医生——这就是标准邪恶的医生了。如果这种情况下,杀手是比较爽的。因为他可以杀一个人,然后不救他。当然,如果正好遇见警察+医生,也就是法医,他在和杀手共同做医生时也许会怀疑杀手的行经,那么杀手也许就有些危险。当然,警察亦然。
3、 杀手+仙子——情况就很复杂了。简直可以罗列很多种。但是至少,仙子庇护的人,一般不是杀手要杀的人。但是杀手可能会混淆视听,让仙子庇护他要杀的人。这样医生就以为自己救对了人,其实却是大错特错了。
4、 医生+仙子——那这个医生就是仙医了,因为庇护的人一般没事。所以医生救对人的概率就高了。但是,如果仙子恰好被杀,那么一死也就要死2个了。
5、 还有其他各种可能,相信大家都想到了,不能一一例举,大家回家慢慢体会。
人数安排:
法官、仙子、卧底不论参加游戏人数都固定一个。秘密警察2个。
而警察、杀手、医生可以根据参加游戏人数多少调整,和预期每盘的时间多少做调整,比例为1:1:1。
杀手越多,每盘玩的时间越短。
平民总和和花色牌总和的比例是4:5,这个比例比较合适。可以让每个人都有点事做。又不至于太多事。当然,可以5:5也是非常好玩的。
最少游戏玩家为8人。
人数安排是有科学依据的。
首先保证了从理论上说,每次医生是可以让人不死的。
其次,警察杀手保持比例,这样有助于正当公平竞争。
再者,卧底是帮杀手的,秘密警察是帮警察的,一方多一个种特殊角色,平衡但是增加了可玩性。秘密警察为2个是因为警察杀杀手,比杀手杀警察要容易很多。而医生救人又不非常容易。增加公平因素。
要遵循的规则:
1、 不禁口——你随时都可以说话。但是不亦说得太多。比如医生在救人可以说:哎,谁啦,救得这么慢,其实就是他自己在救人。呵呵。我也要告诉大家,人闭上眼睛时,话自然会少。那时说话的,总之有点古怪的。但是谁又知道呢?
2、 民意表决时,活着的牌为你的表决权票数。比如你活着一张牌,那么你就有一票。最多两票,当然你两张牌都死了,你也就死了。没有投票权了,不过也好,可以睁着眼睛看笑话了。可不要乱笑哦。
3、 牌面上的牌,正常是竖着,死了又法官将其横放(横尸遍野)。但是不到最后,是不公开的。谁也不知道你死的是什么牌。
4、 最后,杀手及卧底全死,为警察胜。警察及秘密警察全死,为杀手胜。
在这里,以共8个人为例,做一个案例。
一共准备16张牌。分别为
大怪、小怪、J、J、K、K、Q、Q、A、A、7、2、2、2、2、3、3、3
洗牌。分牌,每人两张,自己看清,然后不可公开。
如果一个人同时摸到了J和K,那么该次发牌作废,重新来过。
全部妥当后,各人将牌背朝上放好,竖着放在自己面前。
此时,有大怪的人翻出大怪,这个人就是法官。
法官的另一张牌无论是什么,自动作废。但是仍不可示众。
桌面上此时有7位玩家的14张牌。次序不能更换,法官为其顺时针编号1~14牌位号,公示。(这是为了后面方便杀手警察医生的动作,直接做数字示意法官牌位号就可以。法官也可以适当做记录,这样玩起来就清楚了)
第一轮:
法官说:天黑了,大家闭上眼睛。
大家都闭上了眼睛。
法官说:仙子睁开眼睛。
摸到小怪的人睁开眼睛,并示意法官仙子是哪张牌。法官记录仙子牌位号。
法官说:仙子闭上眼睛,秘密警察睁开眼睛。
两位摸到A的秘密警察睁开眼睛,并示意法官他的秘密警察是哪张牌。同时法官做手势为其顺时针编号1和2。法官记录秘密警察牌位号。
法官说:秘密警察闭上眼睛,警察睁开眼睛,卧底也要睁开眼睛。
2个警察睁开眼睛,同时,卧底也要睁开眼睛,并示意法官他们的警察或是卧底是哪张牌。同时法官做手势给你顺时针编号1、2和3。法官记录警察牌号和卧底牌号。(假设这盘的警察3是假的)
法官说:警察闭上眼睛,卧底睁开眼睛,杀手睁开眼睛看看谁是卧底。
杀手睁开眼睛,法官手示意谁是卧底。并示意法官他们的杀手是哪张牌。法官记录杀手牌号。
法官说,杀手和卧底都闭上眼睛,医生睁开眼睛。
医生睁开眼睛,并示意并示意法官他们的医生是哪张牌,法官顺时针为医生编号1和2,记录医生牌号。
这里插一句,如果法官觉得顺时针编号太麻烦,可以让这些人把牌翻给你看,因为花色是不同的,你记录后就可以念:红桃医生睁开眼睛。等等诸如。现在就是一号医生睁开眼睛,其实道理是一样的。
第二轮:
法官说:仙子睁开眼睛,告诉我你要庇护谁?
仙子睁开眼睛,用手出示牌位编号或者摆手放弃。法官记录。
法官说:仙子闭上眼睛,杀手睁开眼睛。
杀手睁开眼睛,眼神商量杀谁,杀一个还是二个。分别示意法官。法官记录。
法官说:杀手闭上眼睛,医生1号睁开眼睛。
医生1号睁开眼睛,用手告诉法官要救谁。
法官说:医生1号闭上眼睛,医生2号睁开眼睛。
医生2号睁开眼睛,用手告诉法官他想救谁。
法官说:警察1号睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察1号睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察2号睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察2号睁开眼睛,示意数字。对的话,法官会向上翘大拇指,反之就向下。
法官说:警察3号睁开眼睛,告诉我你怀疑谁是杀手
警察3号睁开眼睛,但是警察3号是卧底,他知道谁是警察,谁是杀手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官说:秘密警察1号睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察1号睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:秘密警察2号睁开眼睛,告诉我你要不要行使特权?
秘密警察2号睁开眼睛,示意要不要,如果要是杀谁。
法官说:大家把眼睛睁开。
法官宣布这轮死了多少牌,然后分别把死了的牌横放。
此时,大家根据自己的牌数来决定想让谁死。有一张牌的,只能投一票,两牌投两票。可以每人手上发2个糖果,然后放在牌的面前,看哪个牌前糖最多。另外,如果并列最多,那么再次再2者取其一,如果再次相同,则一起死。
民意表决结束后,法官将面前最多的牌横放。
看看牌面上是否还有警察或者杀手。然后宣布游戏是否要继续。
再补充一点。不论游戏里面警察群和医生群当中有没有人死,法官都要这么问,哪怕已经没人睁眼睛了。
四、杀人游戏更多样化的6.0版本
这个版本比以前的版本更多样化,设有法官杀手,警察,卧底,秘密警察,医生,平民,仙子几个角色。分正义方和邪恶方。而且游戏规则可以根据参加者的要求和爱好多样变化。
法官职责:法官是主持人,主持整个游戏进程。但法官如果判决错误(比如判错一方胜利或失败等),则正邪双方同胜利,法官则被罚。
杀手角色:不用多说了,杀手除了每晚杀人外,还要在白天的辩论中,找到自己的卧底同伴,同时也要保存自己的生存,以达到最后胜利。游戏有两名以上的杀手,根据游戏者人手多少,游戏规则可选择是每次共同杀一人还是每个杀手各杀一人。杀手在必要时可选择自杀,如果有两名以上杀手,自杀者必需要征得所有杀手同伴同意,才可自杀。天亮后,法官只会宣判XXX(杀手的游戏编号或昵称)被杀。
警察:普通警察的职责是在晚上找出杀手,然后在白天的辩论中通过鼓动平民投票把杀手除去。还要找出自己的秘密警察同伴以及分辨出在普通警察队伍里谁是卧底,并要保存自己生存,以达到最后胜利。
卧底:卧底是杀手派出潜伏在警察队伍中的间谍,卧底只有一名。他的职责是搞乱真正警察的视线,还要在白天的辩论中找出杀手同伴,同时也要保护自己不被投死。晚上,当法官叫到警察队伍睁开眼睛时,卧底亦同时睁眼。这样,警察队伍中就多了一人(比如设2个警察,但睁眼时侯会有3人)。卧底尽量不暴露自己,在晚上还要帮助警察部队指认人。但在白天的辩论中则要尽快找出杀手同伴,给予必要的暗示(通过媚眼等不易察觉的表情)。根据参与者的要求,卧底可以选择是否用以下其中之一的规则进行游戏,但要在游戏前声明。1、每次卧底和警察指认人之后,法官可以再一次叫卧底单独睁眼,睁眼后卧底可以指认秘密警察,每次只能指认一人。在知道谁是秘密警察后,白天通过鼓动投票除去秘密警察。2、卧底单独睁眼,指认杀手同伴,方便在白天辩论中帮助杀手同伴胜利,每次只能指认一人。
秘密警察:在游戏中,只有一名秘密警察。秘密警察除了特权外,还可以选择是否加入普通警察的权力,就是指认杀手(包括卧底)。每次只能指认一人。这个玩法最好结合上述卧底介绍中的1规则相结合进行,这样游戏就比较复杂化和刺激了。如果加入普通警察权力,则每次秘密警察先指认一人。如果指认杀手或卧底正确,则可以用特权除去杀手或卧底。就算暂时不除去,在白天辩论中也可以鼓动投票投其出局。不过,无论指认的人是杀手或卧底,法官都会给拇指向上的手势,其他角色则是拇指向下的手势。秘密警察则要正确判断此人是卧底还是杀手。因为特权最好是用于消灭杀手,消灭卧底,意义不大。还浪费一次特权。不过,特权消失后,平民数量又多一个,给杀手胜利又加多一个障碍。
医生:医生角色变化不大,在秘密警察之后出场。6.0版本可根据游戏人数选择是否设两名以上的医生。医生每次治疗一人,可选择自治,也可以选择不治疗任何人。医生是在正义一方的。大多数情况下,医生做的是好事。只有一种情况做坏事,那就是治疗的人刚好是被秘密警察杀的杀手。游戏中医生可选择是否加入以下规则:医生连续治疗N(数量由游戏者自定)次(包括自治)错误,即治疗的人不是被杀的人(是连续N次错误,不是间中错误),则吊销牌照,轮为平民。
仙子:仙子是中立角色,它最后出场并使游戏更加复杂化。仙子只能设立一人。仙子的职责是庇护人,被庇护的人所有的主动行为(杀人,治疗等)和被动行为(被杀等)无效。同以前的版本一样,仙子每次可选择是否庇护一人,但不能庇护自己。由于有仙子的庇护,并且庇护会带来连带关系,所以游戏更加多样化。仙子所庇护的角色会出现以下情况:
仙子庇护被杀手或秘密警察杀的平民,则被杀的人无效。如果被杀的是平民或其他正义角色,则仙子帮正义方做好事。如果是杀手或卧底,则帮邪恶方做了坏事。
仙子庇护医生,医生治疗(包括自治)无效。
仙子庇护杀手,如果有两名以上的杀手,并且游戏规则选择是每次杀一人的。则杀人还是有效。如果只剩下一名杀手,或游戏规则选择是每个杀手每次各杀一人。则被庇护的杀手杀人无效。
仙子庇护秘密警察,秘密警察行使特权无效,并轮为平民。
上述是仙子的主动行为,以下是仙子的连带影响。
仙子不庇护任何人,杀手杀仙子,则仙子单独出局。
仙子庇护平民,医生,卧底,警察,仙子被杀手杀,则被庇护的这些角色一同被杀。并且,医生即使自治也无效。
仙子庇护秘密警察,杀手或秘密警察杀仙子,则游戏规则可选择其一:1、秘密警察出局。2、秘密警察沦为平民。
仙子庇护杀手,杀手杀仙子,则仙子与其庇护的杀手一同出局。
仙子庇护杀手,杀手自杀,自杀无效。
游戏技巧:
这里转载6.0版本的玩家总结的一些角色技巧。
杀手必要时要自杀,假设有两名杀手A和B。在白天辩论中,A被严重怀疑是杀手,虽然B和卧底极力辩护,但如果过多为同伴辩护,肯定会引起正义方的注意。此时,如果逃过投票出局,在晚上,A则选择自杀,天亮后,B可以大肆宣扬,上一轮为A的辩护是正确的。这样,就可以博取他人信任,从而保存自己。而且杀手必需在白天的辩论中,尽快找到卧底同伴,避免错杀。
卧底是个很复杂的角色,因为真正的警察已经知道他是警察部队的一员但又未确定身份,而卧底又要搞乱警察视线,但前提必需尽快找到杀手同伴。如果卧底找到了杀手同伴,在辩论中,可以通过鼓动,是其他人得到比杀手同伴更多的票数,从而冤枉死其他人而保存杀手实力。必要时卧底暴露自己也要帮助杀手胜利。如当杀手同伴和警察的票数一样时,卧底如果再投警察一票,这样就可以帮助除去警察了。虽然暴露了自己,但极大地帮助杀手队伍胜利。
普通警察不能杀人,即使知道谁是杀手。所以普通警察必需在白天的辩论中,找到自己的秘密警察同伴,同时要通过辩论把已找到的杀手投死出局。还要自保不被大家投死。由于不能直接杀人,所以警察角色是比较难当的。更何况还有个卧底在队伍里面。
秘密警察如果能使用普通警察的权力,那么,他消灭杀手的机会就大多了。但只能用一次杀人特权。所以最好能分辨出,谁是卧底,谁是杀手。并且在白天的辩论中,尽快找出自己的警察同伴。如果早些找到警察同伴的话,可以帮助警察同伴投票清除杀手。
仙子的角色是尽量把游戏复杂化,如果游戏复杂化的话,这样玩得才尽兴。
进行游戏前先定好规则,然后进入游戏:
1、法官宣布大家闭眼睛。
2、杀手杀人。
3、警察和卧底出来指认。
4、秘密警察睁眼,是否使用特权。
5、医生治疗。
6、仙子庇护。
7、天亮宣布被杀的人,以及辩论,投票。如果晚上没有死人,则继续游戏。
在游戏中,即使医生,仙子,秘密警察,卧底出局,但法官每轮还是照旧宣布医生,仙子,秘密警察出场。以达到游戏复杂化的作用。
胜负方法:胜负可以参考以下规则
警察(可选择是否包括秘密警察)部队全灭,杀手胜利。
杀手(卧底除外,因卧底不能杀人)全灭,警察胜利。
医生,仙子全灭,杀手和警察(不包括秘密警察和卧底)双方都有生存者,平局。
医生,仙子全灭,杀手和警察(可选择是否包括秘密警察,但杀手方面不包括卧底)数量相等则平局,否则任何一方数量多为胜利。
平民数量(不包括仙子、医生和卧底,但包括已沦为平民的秘密警察)少于或等于杀手数量,杀手胜利(这个胜利条件是照顾杀手人数少的)。
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