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昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖)

作者:老z    人气值:25894   回复数:8发表时间:2007/1/21 13:57:20

    呵呵, 再来转一帖算是笑谈,有兴趣的就看看, 别太在意, 希望能一笑置之.

杀手游戏挺练人的包容心和忍耐能力的. 特别是这一段我觉得很有道理:

"每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧! "

杀人游戏之十大恶人【ZT】

理由:新人手壮这已经成了杀人游戏中一条神秘的规律。

鄙人纵横江湖数十年,大小战役历经无数,几次滑铁大卢都是有新人的参与,新人往往言语不多、虽不主动参与,但容易掩人耳目,让人麻痹大意,新人GG可怜巴巴,不仅让人产生了把新人“扶上驴再送一程”的可悲念头,而新人MM每每在杀人时故做楚楚可怜装,更是让人产生了恋香惜玉的企图,一失足成千古恨,再回头已是百年身,眸然回首新人已是灯火阑珊处,从来只有新人笑,有谁听得旧人哭,所以一定记住“可怜之人必有可恨之处”,因此新人是在杀手没有目标、警察没有选择的时候的最佳选择!

9:无聊人

理由:我知道我们的生活有时候确实很枯燥无聊,但这绝对不是你玩杀人游戏的时候消极比赛的理由。

很多无聊的人参与这个游戏的目的就是为了消耗时间,也不知道怎么想的,从游戏一开始就坐在那里两眼发直目瞪口呆装植物人吓唬人,轮到他时基本上发言都是往外蹦单词,顶多是个成语,例如:“过、不知道、不想说、一无所知”或者最后干脆闭目养神,以摇头晃脑而代之。更严重的有时候还有不知道自己的角色的主,此种人绝大多数或单身未婚或性生活不协调,消极处世,奉行沉默是金的准则,这种人有三害:一是放弃了自己的义务,对自己的同伙实力的一种损害,二是混淆了别人的视线,第三很容易感染其他人也不去发言,你杀了他也丝毫没有怨言,整个一个麻木,因此实在是杀手主持正义,警察掩饰自己身份时最佳的选择。

8:老人

理由:老人不一定是玩的最好的,但一定是玩的最积极的。

杀人游戏并不是仅仅依靠经验就能取胜的,杀人游戏简单易学、上手快,活跃思维,开发人的潜能、它真的是思维的体操、生活的良师益友,更是居家必备之良药、夫妻生活和谐之保证。以前我天天玩CS,现在改玩杀人游戏后,你看我一口气杀五个,眼不眨、心不跳、杀人游戏玩一居顶过去五局,方便!老人常犯错误但是随着战局的发展往往正确的判断越来越多,无论是什么角色,他们总是能很好的参与进来,杀人游戏发展到此一代代新人变成老人,他们是这个游戏繁衍生息的主力军,因此老人实在是第一局杀手睁眼杀人之最佳选择,更是警察在不能跳的时候是水民们一致推出去的最好选择,谁让你的危险是最大的呢,爱的奉献是送给老人唯一安慰,但是如果警察确实确认过是水民,建议留着他,因为如果他会对警察有很大的帮助。

7:PLMM

理由:红颜祸水。

一次又一次的血的教训在给我们敲响了警钟,三国貂蝉戏吕布,千古美人计,可悲英雄泪、吕后执政祸国殃民、吴三桂冲冠一怒为红颜、慈禧太后让中国从传统的封建社会咔嚓一步就踏入到半封建半殖民地社会,中国的屈辱史由此开始。不说了,不说了说的我这的这颗纯洁的心灵现在拔凉拔凉的,有人居然告诉我说PLMM的意思是:怕流氓摸,你丫学没学过英语呀,鄙视一下!PLMM睁眼的时候如小荷带雨,风情万种,闭上眼睛的时候如水中望月,仪态万千,她半睁半闭眼睛的时候如雏菊含露、嗷嗷待哺,真是出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭静植,可远观而不可亵玩焉。

但是一些别有用心的PLMM不惜借用颇具挑逗的语言、淫荡的姿势、轻薄的嘴唇为了达到一些不可告人的目的而对某些当事人当众进行着赤裸裸的勾引活动,毫无羞耻之心,人心不古呀!窈窕淑女君子好裘,为了保持纯洁的男女关系,PLMM该杀的杀,该推的推了吧!

6:唐僧

理由:话多不一定是坏事,但是把一句话翻来覆去的说就是罗嗦。

话痨们不遗余力的排泄着他们的唾液,唠唠叨叨就好像一群老娘们开茶话会,说话时自己都不知道自己想表达什么意思,想到哪里说到哪里,更别提什么中心思想,此种人和蔼可亲、慈眉善目,中华民族几千来沉淀下来的传统美德好像全部在他身上的到了体现,他们说话的时候语气平缓、气质温文尔雅,并急具催眠作用,且话语中并夹杂着大量的语气助词“哎、呀、呜、呼、哇、啦、咔、哩”,一句话能重复三遍那是起步,至少五遍以上,他们充分研究了听众的心理,你想呀能听他们十分钟的就不在乎再多听二十分钟,他们的口号就是说话“不求最好,但求最多!”。他们不能不说不不积极,不能说不聪明,说到动情处,唾液与胳膊肘子共舞,眼泪携头皮屑齐飞,一般建议听众带把小雨伞,更不要轻易打断他们,否则会从头再说一遍。

“我真的真的真的真的真的……不不不不不不不….,谢谢我的发言完毕,咦!天怎么又亮了?”。你们这群人是来玩游戏的吗?不会是我的前任女朋友派来整我的吧?

也甭杀人了,大家都洗洗睡吧!

5:满嘴脏字。

理由:本人不一定有恶意,但绝对能引起别人的厌恶,并挑起对立情绪。

此人一进来往往展现出与众不同的形式,衣着别具一格、行为特例独行、处处显示着对社会主义初级阶段的不满,他们可以摆出各种姿势和造型,充分的演绎着行为艺术在我国目前的最新发展趋势,如果等你们睁开眼睛发现突然他没了踪影,你一定不要奇怪,他们或者屋顶的吊灯上爬着,或者其他常人不容易发现的地方,他们的话语里边充斥着各种生殖和非生殖器官的古今中外各种叫法,并不时的以问候自己与别人的亲戚为己任,不分男女不分老幼,其中大爷级别的是最大的受害者,用石康的话来形容就是“丫一说话舌头都会勃起!”。关门放狗!

4:气急败坏者。

理由:容易引发冲突,并使冲突升级变成指责谩骂。

每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理的没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西,但每个人的忍耐程度有限,气急败坏者最容易导致对人的展开指责、攻击甚至谩骂,有的一旦自己受了一点委屈就开始搅局,以为自己比窦娥还冤,最终闹的不欢而散。为了让他学着长大,多让他接受一些挫折,拉出去刨坑埋了吧!

3:固执己见者

理由:不懂的团队协作精神,自私自利个人英雄主义太浓。

杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总的有一方去妥协,否则游戏无法继续。最过分的就是固执己见者在大多数人的意见达成一致的时候,就剩他一人在那里咬牙切齿的张牙舞爪恨不得要跳起来,200多里地都能听见他的声音,下一局不死才怪呢。

在这个同志嘛,本质是不错的,但是平时对自己的要求不够严格,一些资产阶级腐朽堕落的思想老是在他头脑里徘徊,因此呢水民就把他推了吧。

2:自以为是者

理由:指手画脚,自以为老子天下第一;一意孤行,听不尽大众的呼声。

这种人自以为全身上下充满着领袖的浪漫革命主义气质,你要是给他头夹个天线,他真敢说自己是玉皇大帝。此种人善于在杀人的各种阶段发表自己高屋建瓴性的讲话,听众如果表现出没有醍醐灌顶的表情和面露崇拜之色他的兽欲显然没有得到满足。此人常常以教授新人为己任,这是个很好的现象,一般新人来了都能得到他的面授机宜,并在各个阶段不断的纠正别人的错误路线,以自己的言论为最高纲领,最后临走的时候最好能有人找他签名,他一定会说:我又出了一本关于杀人游戏理论基础的书,书名是《TOP10之杀人游戏十大恶人》的新书,明天就在西单图书大厦签名售书,里面详尽的介绍了杀人游戏博奕论在我国现阶段的发展…….。

有时候就能这种人往往过于去抢风头和表现自己,真正玩起来水的很。

1:作弊者

理由:我就不用说了吧?

我把青春献给了杀人游戏,可是你却在侮辱他,所以我最讨厌作弊的人,这是RPWT(人品问题)。

杀人游戏源自美国硅谷,最早是一个面试的测试题目,他考察的是参与者的各项能力:

1:语言表达能力:做杀手要善于用一些诱惑性的语言去在一帮水民当中让真正的警察露处破绽,这是语言中诱导的能力。警察的话语中既要表达自己的观点引导水民们去推出该推的杀手,同时又要保护自己不暴露身份,当然在大局一定的时候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,说:“对不起我是卧底!”。而水民发言的目的既要混淆视听保护真正的警察,而且还得展示身份,让警察知道。在这短短过程中,你必须把自己的语言组织好,清晰的表达出来,这有多难呀,所以这是一个很好的对自己的语言训练游戏。

2:逻辑判断能力:每个人的说话都是有倾向性的,如果这个游戏可以慢慢玩,你把每个人的话都记录下来,前后比较,很快你就很容易知道每个人的角色,可是这个游戏不可能给你这个时间,对一堆人说过的话的前后逻辑判断,最快的断定他们的角色,并且不断的修改自己的判断,这是一项思维的体操。还有就是杀手第一次在毫无判断能力的时候的杀人,第一次总是有倾向性的,一旦掌握了这个心理做出正确的判断的概率就会很大。

心理学、逻辑学的最好的实践,你可以去做一个侦察员了!。

3:察言观色的能力:做贼心虚,但是贼往往会掩饰,每一个人在做一件事情的时候,他即使再掩饰也会露出破绽,无论时他在闭眼的时候还是听别人发言的时候,你仔细的看这个最简单的。我不相信一个杀人的主使者在杀了一个人之后,还会敢于第一时间特无辜特纯洁的去注视死者的眼睛,如果你常这样做,而又没有让别人看出异样,那你圆满了。

这个游戏的起源就不在这里详细的介绍了,总之这些游戏这些内涵最终随着作弊者的偷看二小时的烟消云散了。本人参加过各种杀人团体,见过各种类型的作弊者或者疑似作弊者,现在总结如下仅供参考,请勿对号入座,如有雷同、实属巧合!

有如此几个特征的值的注意:

1:眉毛会动:眼皮动没事,谁的眼皮在闭上眼睛都会动,但是你可以测试一下,如果眉毛动肯定能看见东西的。不排除眼皮痒痒,或者无意失误睁开眼睛的可能性。

2:头老爬在桌子上(或者胳膊扶在桌子上,头爬在胳膊上):很多人有这个习惯,但是相信大多数人都不是作弊,这样作弊的睁开眼睛别人看不到,他可以看见别人的腿,一般大家在指认的时候,腿因为小心翼翼都会随着身体稍微移动,不信你们可以测试一下。

3:百发百中:自己本身有角色,接连几轮都能每次指对人,之前也许对手没有任何的迹象,但是每次都能毫不迟疑的一下子就指对人,最后却说不出理由,只会含糊的说“我感觉到了、我猜的!”等等,杀人游戏中直觉和运气都是时常存在的,但是常常出现就是有问题了。最终运气和听风辨味的方法不可能老出现,说不出理由来。还有一种情况就是自己没角色,在第一轮或者自己在以后几轮突然被无端推(杀)出局之后,一下子特坚决肯定的指人出某一个他从来没有怀疑过的人,而且声色俱厉、诅咒发誓大有鱼死网破的架势,并且说不出任何理由。这个人老出现这种情况的时候,绝对有问题,这种情况很多时候也有运气的成分,但是你一次两次有可能,老这样就值得怀疑了。

这只是本人的一些个人见解,不排除有失误,也请大家不要照本宣科,以为有这样的行为就是作弊,其实你如果想作弊有的是方法,既然是一种游戏大家也是为了娱乐,就用心去玩。

其实分析作弊者的心理无非也就是想在这个游戏中展现自己的能力,让人瞩目,其实你要是把这些心思都用在玩游戏本身上,相信谁也不必谁傻,大家都能玩好,何必呢?何苦呢?

打击外挂!还游戏本来面目,想想也是,游戏如人生,人生本来险恶,哪里有人哪里就有江湖,江湖险恶,杀人者当自强!


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昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) [5140字] -老z 于 2007/1/21 13:57:20
回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀 [38字] -老z 于 2007/1/22 1:27:06
回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀 [18字] -老z 于 2007/1/25 20:50:42
回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀 [17字] -老z 于 2007/5/3 1:01:48
回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀 [360字] -破刀 于 2007/5/3 2:33:01
回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀 [5字] -老Z 于 2007/8/27 18:50:55

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第1楼:

  主题: 回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) 

作者:老z  回复时间:2007/1/22 1:27:06人气值:6248   回复数:0   回复    管理该贴  返回顶部

晕啊, 回想一下今天杀人的表现, 再在这里对照一下, 自己好象也有了几恶了.



第4楼:

  主题: 回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) 

作者:老z  回复时间:2007/1/25 20:50:42人气值:6552   回复数:0   回复    管理该贴  返回顶部

嘿嘿, 没时间写东西,只会转抄好帖.



第5楼:

  主题: 回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) 

作者:老z  回复时间:2007/5/3 1:01:48人气值:6917   回复数:0   回复    管理该贴  返回顶部

这么重要这么好的贴怎么能让它沉了,



第6楼:

  主题: 回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) 

作者:破刀  回复时间:2007/5/3 2:33:01人气值:7412   回复数:0   回复    管理该贴  返回顶部

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第7楼:

  主题: 回复:昨天听到一个词"杀品" ,呵呵,杀人也要有杀品:杀人游戏之十大恶人(转帖) 

作者:老Z  回复时间:2007/8/27 18:50:55人气值:7597   回复数:0   回复    管理该贴  返回顶部

好贴不能沉



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