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《星际争霸》:3年磨一剑!

作者:射线承诺   查看射线承诺全部帖子人气值:3023   回复数:3   字数:3811发表时间:2007/4/11 23:06:57


星际96年初级版本 可以看出是以太空为蓝图的着意突出空间的概念

这个是虫族的角色么 ?

这个废墟一样的建筑是什么的雏形呢?

虫族一系列,完全认不出来!

完全突出空间的概念。看看航母的早期造型,领主是能攻击的。

属性是显示在左边的,这是点击overload之后的效果,上面还有伤害值呢。单位还有移动能力的具体数据呢。 不知道为什么这张图片是gif的可能有点失真吧。

到了97年上半年,神族的龙骑兵是放子弹的,坦克造型也大相径庭,属性显示已经到了下面。

看看龙骑兵的造型基本和后期一样了。

一个运输机能运8个巨人

神族和人族的空战,看看早期的爆炸效果。

人类机器人的原型。

这个造型是人类的什么呢?

右下角的操作菜单还是显得很粗糙。

龙骑兵的原画。


人族机枪兵原画。

光明武士原画

这个又是??

龙骑兵的状态造型复杂多了,航母雏形已经有了就是有点小

这个人族飞机原名是凤凰,用m4导弹,看起来不错 不知道为什么没有保留下来。

1997年下半年。这个时候的版本已经很接近最后的设定了机器人爆炸会起烟的.

部分人族单位,坦克哪里去了呢?

部分神族单位,没有大虫子,和光明武士。

部分虫族单位。

地刺后来改变的挺大,右下角操作菜单已经比较漂亮了,可以看到单位的攻击和防御力了。

开始支持战网

虫族还有奇怪的兵,大牛也怪怪的,人族的坦克营以后还有修改

机器人只有70血

虫子不铺地的感觉有点奇怪。 科学船还有起落架呢。

神族的兵营和水晶与后期相比还是略显粗糙

龙骑兵的攻击已经是球形了

虫族建筑初步形成了

终于到1998年了。

坦克可以对空了,估计太无敌了,所以不能保留

小地图已经十分清晰了

色调已经和最终很近似了 气矿似乎没有开发完 附加建筑也显得很大

神族的基地还是有点粗糙。角色选定的时候还是有点碍眼,水晶是浮在天上的

看到了么 早期圣堂武士是可以多个合体的,3个以上。


神族的简介

神族建筑基本定型了

看到了人口的标志了

仲裁者似乎还挺厉害呢


感想:一个游戏从创意到实现 是无数努力的结果,不知道国内是否有多少有肯卧薪尝胆3年磨一剑的公司呢。在点击发送之前感慨万千,期待国人的精彩作品。

我玩的第一个3D游戏是INFORGRAM的《ALONG IN TEH DARK》I (鬼屋魔影1)。此游戏是根据法国同名恐怖小说改编的。1987年开始设计,制造,1993年上市。当时的技术未算是真正的3D,虽然画面粗糙,简单。但是配合音乐,音效,足以让游戏者崩紧每条神经。有很多好玩的游戏,如《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽》等等等等,都是经过无数游戏设计制造者辛勤的汗水洗涤出来的。除技术之外,还要有深厚的文化背景。国产游戏现在的技术已经算是跟上了,但是主要缺乏创意,所以只能一直步人后尘。


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